AutoCAD 2005 - среда проектирования

           

Диалоговое окно быстрого выбора



Рисунок 7.1. Диалоговое окно быстрого выбора












Диалоговое окно формирования кругового массива



Рисунок 7.10. Диалоговое окно формирования кругового массива




 













Диалоговое окно формирования прямоугольного массива



Рисунок 7.9. Диалоговое окно формирования прямоугольного массива


режим установки значений кругового массива Polar Array (Рисунок 7.10):

 в строке Center Point:, в полях X: и Y:, указываются соответствующие координаты центра массива. Для того чтобы ввести центр при помощи мыши, следует воспользоваться кнопкой Pick Center Point;  в раскрывающемся списке способов построения Method: выбирается один из параметров: Total number of items & Angle to fill — число элементов и угол заполнения, Total number of items & Angle between items — число элементов и угол между элементами либо Angle to fill & Angle between items — угол заполнения и угол между элементами;  в зависимости от выбранного способа построения активируются два поля из следующих трех: Total number of items: — число элементов, Angle to fill: — угол заполнения, Angle between items: — угол между элементами;  установкой флажка Rotate items as copied назначается поворот элемента массива вокруг своей оси. Базовую точку при желании можно указать в соответствующих полях, для чего понадобится развернуть окно щелчком по кнопке More;

 кнопка Select objects служит для выбора элементов массива;  результат работы команды можно оценить, нажав кнопку Preview или просмотрев его на схеме справа в диалоговом окне.



Диалоговое окно определения фильтрсписков



Рисунок 7.2. Диалоговое окно определения фильтр-списков




 











Контекстное меню ручки



Рисунок 7.4. Контекстное меню ручки


Если при указании в команде редактирования первого нового положения для объекта нажата клавиша Shift, активизируется режим многократного копирования. Например, в режиме Stretch функция многократного копирования растягивает объект, такой как отрезок, и копирует его в любую точку графической области, указанную пользователем. Другой способ активизировать режим многократного копирования — выбрать ключ Сору в командной строке, а затем указывать положение или вводить координаты для каждой копии объекта. Режим многократного копирования остается активным до тех пор, пока не будет выбран другой текущий режим ручек или нажата клавиша Enter для завершения операции.

 




Копирование объектов



Копирование объектов


Рисунок 7.8. Копирование объектов






Масштабирование объектов



Масштабирование объектов


Рисунок 7.13. Масштабирование объектов






Обрезка объектов



Обрезка объектов


Рисунок 7.17. Обрезка объектов






Перемещение объектов



Перемещение объектов


Рисунок 7.6. Перемещение объектов






Построение эквидистанты



Рисунок 7.12. Построение эквидистанты




 











Поворот объектов



Поворот объектов


Рисунок 7.7. Поворот объектов






Удаление объектов



Пример 7.1. Удаление объектов



Удалить из рисунка две нижние окружности и окружность в центре (Рисунок 7.5).
Запустите команду ERASE, вызвав ее из падающего меню Modify > Erase или щелчком мыши ни пиктограмме Erase на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_ERASE
Select objects: W — переход в режим выбора объектов рамкой
Specify first corner: — указать точку 1
Specify opposite corner: — указать точку 2
Select objects: — указать точку 3 для выбора окружности в центре
Select objects : — нажать клавишу Enter для завершения работы команды



Перемещение объектов



Пример 7.2. Перемещение объектов



Переместите две нижние окружности так, чтобы их центры совпали с маркерами центров, обозначенными в нижней части рисунка (Рисунок 7.6).
Запустите команду MOVE, вызвав ее из падающего меню Modify > Move или щелчком мыши по пиктограмме Move на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_MOVE
Select objects: W — переход в режим выбора объектов рамкой
Specify first corner: — указать точку 1
Specify opposite corner: — указать точку 2
Select objects: — нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or displacement: CEN — указать точку 3 с динамической объектной привязкой к центру левой окружности
Specify second point of displacement or <use first point as displacement: INT — указать точку 4 с динамической объектной привязкой к пересечению отрезков маркера



Поворот объектов



Пример 7.3. Поворот объектов



Поверните деталь на 45° (Рисунок 7.7).
Запустите команду ROTATE, вызвав ее из падающего меню Modify > Rotate или щелчком мыши по пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_ROTATE
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: — указать точку 1 ,
Select objects: — нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point: CEN — указать точку 2 с динамической объектной привязкой к центру дуги
Specify rotation angle or [Reference]: 45 — угол поворота



Копирование объектов



Пример 7.4. Копирование объектов



Получить две копии детали (Рисунок 7.8).
Запустите команду COPY, вызвав ее из падающего меню Modify > Copy или щелчком мыши по пиктограмме Сору на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_COPY
Select objects: — указать точку 1
Select objects: - нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or displacement, or [Multiple]: M -переход в режим многократного копирования
Specify base point: — указать точку 2
Specify second point of displacement or <use first point as displacement: — указать точку 3
Specify second point of displacement or <use first point as displacement: — указать точку 4
Specify second point of displacement or <use first point as displacement: - нажать клавишу Enter для завершения работы команды



Зеркальное отображение объектов



Пример 7.7. Зеркальное отображение объектов



Зеркально отобразить деталь относительно вертикальной оси, не удаляя старого объекта (Рисунок 7.11).
Запустите команду MIRROR, вызвав ее из падающего меню Modify > Mirror или щелчком мыши по пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_MIRROR
Select objects: w — переход в режим выбора объектов рамкой
Specify first corner: — указать точку 1
Specify opposite corner: — указать точку 2
Select objects : — нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify first point of mirror line: END — указать точку 3 с динамической объектной привязкой к конечной точке отрезка
Specify second point of mirror line: END — указать точку 4 с динамической объектной привязкой к конечной точке отрезка
Delete source objects? [Yes/No] <N>: — нажать клавишу Enter для отказа от удаления старого объекта



Построение эквидистанты



Пример 7.8. Построение эквидистанты



Построить несколько вариантов эквидистанты заданной полилинии (Рисунок 7.12).
Запустите команду OFFSET, вызвав ее из падающего меню Modify > Offset или щелчком мыши по пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.
Ответьте на запросы:
_OFFSET
Specify offset distance or [Through] <Through>: 15 —смещение
Select object to offset or <exit>: — указать точку 1
Specify point on side to offset: — указать точку 2
Select object to offset or <exit>: — указать точку 3
Specify point on side to offset: — указать точку 4
Select object to offset or <exit>: — нажать клавишу Enter для завершения работы команды



Масштабирование объектов



Пример 7.9. Масштабирование объектов



Увеличить изображение детали в 2,5 раза (Рисунок 7.13).
Запустите команду SCALE, вызвав ее из падающего меню Modify > Scale или щелчком мыши по пиктограмме Scale на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_SCALE
Select objects: W — переход в режим выбора объектов рамкой
Specify first corner:—указать точку 1
Specify opposite corner:—указать точку 2
Select objects : — нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point:—указать точку 3
Specify scale factor or [Reference]: 2 .5 — коэффициент масштабирования



Растягивание объектов



Пример 7.10. Растягивание объектов



Растянуть объект со смещением вправо (Рисунок 7.14).
Запустите команду STRETCH, вызвав ее из падающего меню Modify > Stretch или щелчком мыши по пиктограмме Stretch на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_STRETCH
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon. . .
Select objects: С — переход в режим выбора объектов секущей рамкой
Specify first corner: — указать точку 1
Specify opposite corner: — указать точку 2
Select objects: — нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or displacement: — указать точку 3
Specify second point of displacement or <use first point as displacement: — указать точку 4



Удлинение объектов



Пример 7.11. Удлинение объектов



Удлинить верхнюю полилинию до границ дуги (Рисунок 7.15).
Запустите команду EXTEND, вызвав ее из падающего меню Modify > Extend или щелчком мыши по пиктограмме Extend на панели инструментов Modify.
Ответьте на запросы:
_EXTEND
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: — указать точку 1
Select objects: — нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/ Edge/Undo]: — указать точку 2
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/ Edge/Undo]: — указать точку 3
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/ Edge/Undo]: — указать точку 4
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/ Edge/Undo] : —.нажать клавишу Enter для завершения работы команды



Разбиение объектов на части



Пример 7.12. Разбиение объектов на части



Разорвать и удалить часть окружности, нарисованную пунктирной линией (Рисунок 7.16).
Запустите команду BREAK, вызвав ее из падающего меню Modify > Break или щелчком мыши по пиктограмме Break на панели инструментов Modify.
Ответьте на запросы:
_BREAK
Select object: — указать точку 1
Specify second break point or [First point]: — указать -точку 2



Обрезка объектов



Пример 7.13. Обрезка объектов



Отсечь части окружности, нарисованные пунктирной линией (Рисунок 7.17).
Запустите команду TRIM, вызвав ее из падающего меню Modify > Trim или щелчком мыши по пиктограмме Trim на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_TRIM
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: — указать точку 1
Select objects : — нажать клавишу Enter для завершения выбора секущей кромки
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/ Edge/Undo]: — указать точку 2
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/ Edge/Undo]: — указать точку 3
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/ Edge/Undo] : — нажать клавишу Enter для завершения работы команды



Снятие фасок



Пример 7.14. Снятие фасок



Снять фаски с детали, нарисованные пунктирной линией (Рисунок 7.18).
Запустите команду CHAMFER, вызвав ее из падающего меню Modify > Chamfer или щелчком мыши по пиктограмме Chamfer на панели инструментов Modifv.
Ответьте на запросы:
_CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Distl = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/ multiple ] : D — переход в режим настройки длины фаски
Specify first chamfer distance <0.0000>: 20 — первая длина фаски
Specify second chamfer distance <20 . 0000>: — нажать клавишу Enter, согласившись со значением, предлагаемым по умолчанию
_CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Distl = 20.0000, Dist2 = 20.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/ multiple ] : P — переход в режим снятия фасок с полилинии
Select 2D polyline: — указать точку 1
4 lines were chamfered _CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Distl = 20.0000, Dist2 = 20.0000
Select first line or Select first line or [Polyline/Distance/ Angle/Trim/Method/mUltiple] : D — переход в режим настройки длины фаски
Specify first chamfer distance <20.0000>: 30 — первая длина фаски
Specify second chamfer distance <30.0000>: — нажать клавишу Enter, согласившись со значением, предлагаемым по умолчанию
_CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Distl = 30.0000, Dist2 = 30.0000
Select first line or Select first line or [Polyline/Distance/ Angle/Trim/Method/mUltiple] : — указать точку 2
Select second line: — указать точку 3
_CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Distl = 30.0000, Dist2 = 30.0000
Select first line or Select first line or [Polyline/Distance/ Angle/Trim/Method/mUltiple]: — указать точку 4
Select second line: — указать точку 5



Сопряжение объектов



Пример 7.15. Сопряжение объектов



Скруглить контуры детали, нарисованные пунктирной линией (Рисунок 7.19).
Запустите команду FILLET, вызвав ее из падающего меню Modify > Fillet или щелчком мыши по пиктограмме Fillet на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.5000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R — переход в режим указания радиуса скругления
Specify fillet radius <0.5000>: 5 0 — радиус скругления
_FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 50.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P — переход в режим сопряжения полилиний
Select 2D polyline: — указать точку 1
4 lines were filleted
_FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 50.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R—переход в режим указания радиуса скругления
Specify fillet radius <50.0000>: 20 — радиус скругления
_FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 20.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: — указать точку 2
Select second object: — указать точку 3
_FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 20.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: —указать точку 4
Select second object: —указатьточку 5



Примеры примитивов с ручками



Рисунок 7.3. Примеры примитивов с ручками


Графический курсор привязывается к ручке, по которой он проходит. Если режим работы с ручками включен, то объекты, удаляемые из набора, перестают подсвечиваться, но ручки на них остаются. Удаление ручек из набора объектов производится нажатием клавиши Esc. Для удаления из набора, содержащего ручки, какого-либо объекта следует нажать клавишу Shift при его выборе.
Определением ручек в блоках управляет системная переменная GRIPBLOCK. Если она равна 1, ручки устанавливаются на всех объектах, входящих в блок, а если 0, на блоке изображается только одна ручка в точке его вставки.
Для включения ручек используется команда DDGRIPS. При этом все установки назначаются на вкладке Selection диалогового окна Options, показанного на Рисунок 1.26. Оно вызывается из падающего меню Tools > Options....
Параметры ручек устанавливаются в следующих областях:

Grip Size — определяет размер ручек при регулировании движком. При этом на экранчике слева от движка показан текущий размер ручек;  Grips — ручки:

 в раскрывающемся списке Unselected grip color: задается цвет невыбранных ручек;  в раскрывающемся списке Selected grip color: задается цвет выбранных ручек;  в раскрывающемся списке Hover grip color: задается цвет ручки под указателем мыши;  установка флажка Enable grips активизирует ручки для всех выбранных объектов;  установка флажка Enable grips within blocks обеспечивает выбор объектов с помощью ручек внутри блоков;  установка флажка Enable grip tips: позволяет задать подсказки к ручкам.


Для редактирования с помощью ручек нужно выбрать ручку, точка расположения которой будет базовой точкой редактирования. После этого выбирается один из режимов ручек: перенести — Move, зеркало — Mirror, повернуть — Rotate, масштаб — Scale или растянуть — Stretch. Переключение этих режимов осуществляется при вводе начальной буквы или циклически, последовательным нажатием клавиши пробела или Enter. Например, для установки режима Stretch нужно ввести S или нажимать Enter до тех пор, пока в командной строке не появится ключ Stretch. Чтобы выйти из режима работы с ручками и вернуться к подсказке Command:, необходимо ввести X или нажать клавишу Esc. Наиболее удобный способ выбора режима редактирования с помощью ручек — использование контекстного меню ручки (Рисунок 7.4), которое открывается нажатием правой кнопки мыши при выделенной ручке.



Расчленение объектов



Расчленение объектов


Команда EXPLODE осуществляет расчленение блоков на составляющие их примитивы. Команда вызывается из падающего меню Modify > Explode или щелчком мыши по пиктограмме Explode на панели инструментов Modify.
Запросы команды EXPLODE:
Select objects:— выбрать объекты
Select objects : — нажать клавишу Enter по окончании выбора объектов и для завершения работы команды
При расчленении блока изображение на экране получается идентичным исходному, но при этом цвет, тип и вес линии объектов могут изменяться. Так, у объектов, входивших в блок, после его расчленения восстанавливаются исходные свойства.
Если расчленению подвергнута двумерная полилиния, то любая информация о ширине или касательной игнорируется, получаемые отрезки и дуги следуют по осевой линии полилинии.
По завершении работы команды EXPLODE применительно к полилинии, имеющей ширину, отличную от нуля, будет выдано сообщение о том, что при ее расчленении потеряны сведения о ширине:
Exploding this polyline has lost width information. The UNDO command will restore it.
Действие команды EXPLODE в каждый момент распространяется только на один уровень вложенности. Это значит, что если блок содержит полилинию, то при его расчленении появится цельная полилиния. Если потребуются отдельные дуговые или линейные сегменты, полилинию надо будет расчленить отдельно.
Расчленение блоков, вставленных с неравными масштабными коэффициентами по осям X, Y и Z, может привести к самым неожиданным последствиям.
Внешние ссылки и связанные с ними блоки расчленить нельзя. При расчленении из блоков удаляются атрибуты, однако их исходные описания при этом сохраняются.

 



Растягивание объектов



Растягивание объектов


Рисунок 7.14. Растягивание объектов






Разбиение объектов на части



Разбиение объектов на части


Рисунок 7.16. Разбиение объектов на части






Размножение объектов массивом



Размножение объектов массивом




Редактирование с помощью ручек



Редактирование с помощью ручек


Выбранными объектами можно манипулировать с помощью ручек — маленьких квадратиков, которые высвечиваются в определяющих точках выбранных объектов (Рисунок 7.3).
При включенном режиме работы с ручками выбор объектов производится до редактирования, а манипуляции с ними выполняются с помощью указателя мыши или ключевых слов. Таким образом, использование ручек позволяет минимизировать обращения к меню.



Рисование округлений



Рисование округлений




Снятие фасок



Снятие фасок



Рисунок 7.18. Снятие фасок






Сопряжение объектов



Рисунок 7.19. Сопряжение объектов




 











Создание подобных объектов



Создание подобных объектов




Удаление и восстановление объектов



Удаление и восстановление объектов




Удаление объектов



Рисунок 7.5. Удаление объектов




 











Удлинение объектов



Удлинение объектов



Рисунок 7.15. Удлинение объектов






Выбор объектов



Выбор объектов


Большинство команд редактирования AutoCAD требует предварительного указания объектов для работы с ними. Выбранные объекты — один или несколько — называются набором. Он может, например включать в себя все объекты определенного цвета или объекты, расположенные на определенном слое.
Такой набор можно создать как до, так и после вызова команды редактирования. С одним и тем же набором допустимо производить несколько операций редактирования.
Если установлена системная переменная HIGHLIGHT, выбранные объекты будут подсвечены.
После того как вызвана одна из команд редактирования, AutoCAD предлагает выбрать объекты. В командной строке появляется запрос:
Select objects :—выбрать объекты
При этом перекрестье указателя мыши заменяется на прицел выбора. Выбор отдельных объектов производится с помощью мыши или одним из способов, которые описаны ниже в этом разделе.
При формировании набора можно выбрать последний созданный объект, текущий набор объектов, а также все объекты рисунка. Имеется возможность добавлять объекты в набор и удалять их оттуда.
Различные объекты могут заноситься в набор разными способами. Например, для выбора всех объектов области рисунка, кроме нескольких, нужно сначала выделить все объекты, а затем удалить из набора те, которые не предназначены для редактирования.
Способы и ключи выбора объектов:

Add — включает режим добавления для пополнения существующего набора. Это начальный режим, устанавливаемый для выбора объектов;  ALL — позволяет выбрать все примитивы, в том числе те, которые расположены на отключенных, заблокированных и замороженных слоях;  AUto — выделяет объект, на который установлен указатель мыши. Если не было выбрано ни одного объекта, указанная точка становится первым углом рамки;  BOX — задает прямоугольник по двум точкам. Если вторая точка находится справа от первой, процесс выбора аналогичен выбору рамкой Window, а если слева — выбору секущей рамкой Crossing;  Crossing — секущая рамка выделяет все объекты, которые находятся внутри или пересекают контур рамки. По умолчанию в ответ на запрос Select objects : можно указать первый угол рамки, а затем второй в направлении справа налево. Для того чтобы объект можно было выбрать, он должен быть хотя бы частично видимым. При выборе секущей рамкой в командной строке появляются запросы:


Select ob jects: С — переход в режим выбора объектов с помощью секущей рамки
Specify first corner: — указать первый угол рамки
Specify opposite corner: — указать другой угол рамки

 CPolygon — сочетаетрежимыСгоз51пдиЮро1удопипозволяетвыбратьобъек-ты как полностью заключенные в многоугольник, так и пересекающие его границу. Область задается путем указания точек вокруг объектов, которые следует выбирать. Многоугольник строится по мере установки этих точек; он может быть любой формы, но без самопересечений, и автоматически замыкается при указании каждой новой вершины. От последней заданной точки до указателя мыши протянута «резиновая нить». При этом в командной строке появляются запросы:


Select objects: CP — переход в режим выбора объектов с помощью многоугольника
First polygon point:— указать первую точку многоугольника
Specify endpoint of line or [Undo] :— указать конечную точку отрезка
Specify endpoint of line or [Undo] : — указать конечную точку отрезка
Specify endpoint of line or [Undo] ;— нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов с помощью многоугольника

Fence— выбирает только объекты, которые пересекает линия. В отличие от рамочного или секущего многоугольника она может пересекать саму себя. При указании точек генерируется линия выбора и «резиновая нить» протягивается к перекрестью графического курсора. При этом в командной строке появляются запросы:


First fence point: — указать первую точку линии
Specify endpoint of line or [Undo] :— указать конечную точку отрезка
Specify endpoint of line or [Undo] :— указать конечную точку отрезка
Specify endpoint of line or [Undo] :— нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

 Group — выбирает все объекты внутри заданной группы',  Last — выбирает последний нарисованный объект, видимый на экране;  Multiple — одновременно выбирает несколько объектов. Процесс выбора не считается законченным до тех пор, пока на очередной запрос выбора объекта не нажата клавиша Enter или пробел;  Previous —выбирает текущий набор объектов;  Remove — устанавливает режим удаления указанных объектов из набора;  Single — устанавливает режим выбора единственного объекта. Когда указан один объект или одна группа, выбор считается законченным и запрос выбора объектов не повторяется;  Undo — отменяет (удаляет) последний добавленный в набор объект;  Window — выбирает объекты, которые целиком попадают в рамку. По умолчанию в ответ на запрос Select objects : можно указать первый угол рамки, а затем второй угол по диагонали от первого в направлении слева направо;  WPolygon — аналогичен режиму Window, но при этом позволяет выбрать объекты, содержащиеся внутри области, границы которой составляет многоугольник.


Если системная переменная PICKDRAG включена, определение рамки производится при нажатой левой кнопке мыши. Если PICKDRAG отключена (такова настройка по умолчанию), то рамка задается двумя нажатиями кнопки мыши в первой и второй точках.
Очень трудно выбирать объекты, которые лежат близко или непосредственно друг на друге. Для этой цели удобнее пользоваться мышью, одновременно удерживая нажатой клавишу Ctrl: в результате включается режим циклического перебора, когда по щелчку мыши объекты выбираются один за другим, до тех пор пока не будет выделен требуемый.
Для управления процессом выбора объектов необходимо загрузить из падающего меню Tools > Options... диалоговое окно Options. Задать метод сортировки объектов можно на вкладке User Preferences (см. Рисунок 1.24). Режим выбора объектов и размер прицела определяются на вкладке Selection, показанной на Рисунок 1.26. Подробнее об этом рассказывается в разделе «Настройка рабочей среды AutoCAD».
Существует возможность ограничить выбираемый набор объектов такими свойствами, как цвет, слой и тип объекта и пр. путем использования функции быстрого выбора или фильтра списков. Например, можно выбрать на рисунке только окружности красного цвета или, наоборот, выбрать все объекты, кроме окружностей красного цвета.
Функция быстрого выбора Quick Select позволяет сформировать набор объектов по заданному критерию отбора. В диалоговом окне Object Selection Filters задаются и сохраняются для дальнейшего применения различные фильтры выбора объектов.
При фильтрации распознаются только цвета, типы линий и веса линий, явно присвоенные объектам, но не унаследованные по слою. Например, объект может быть красным, потому что для него задан цвет ByLayer, а слою присвоен красный цвет. Следовательно, фильтр должен учитывать также объекты, расположенные на слое, которому присвоен красный цвет, и имеющие цвет ByLayer, а не красный. В частично загруженных рисунках функция Quick Select не учитывает незагруженные объекты.
Для формирования набора объектов с помощью функции быстрого выбора следует выбрать из падающего меню Tools > Quick Select... и в открывшемся диалоговом окне Quick Select установить необходимые параметры (Рисунок 7.1).
Для настройки более сложных фильтров и сохранения их под заданными именами достаточно в ответ на запрос Select objects: ввести ' filter и в диалоговом окне Object Selection Filters, показанном на Рисунок 7.2, определить фильтр-список.



Зеркальное отображение объектов



Зеркальное отображение объектов



Рисунок 7.11. Зеркальное отображение объектов